最近,《午夜以南》开发商Compulsion Games的CEO兼工作室负责人Guillaume Provost在接受GameRant采访时透露,这款游戏在上市不到一个月内,玩家数量便已经突破了一百万。他自信地表示:“自《午夜以南》发售以来,已经吸引了超过100万名玩家。”
Provost指出,这款游戏的成功不仅得益于XGP强大的曝光渠道,还与其“深刻的地域文化特色”密切相关,成功地吸引了玩家的注意。他解释道:“当你制作一款与特定地区和文化息息相关的游戏时,自然会在该区域获得一部分销量。但更重要的是,我们深入挖掘了这片土地的神话与传说,并以一种新颖的方式呈现出来。”
他补充道,与微软的合作使Compulsion的目标并不是打造像《使命召唤》那样的大型商业热门,而是要提供“具有独特辨识度、填补市场空白,并为Xbox游戏阵容带来多样性”的产品。
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